Jump to content

monte_cassino 1.0.0

   (0 reviews)

2 Screenshots

About This File

monte_cassino - Monte Cassino für ET - neue Finalversion 2.0 

18.03.2004

presented by [EGN]Ron-007

Story:
Das von dem heiligen Benedikt um das Jahr 529 der christlichen Zeitrechnung gegründete Kloster Monte Cassino entstand
an der Stelle einer früheren römischen Befestigungsanlage,
des Municipium von Casinum: auf diesem Berg übte man noch einen heidnischen Kult in einem dem Apollo geweihten Tempel
und in einem heiligen Wald mit angrenzendem Terrain für die Opfer aus
Während des nachfolgenden Wiederaufbaus wurden verschiedene Ergänzungen und Verschönerungen vorgenommen,
die dem Kloster sein stattliches Aussehen verliehen, das es bis zum 15. Februar 1944 beibehalten hat.
Damals befand sich Montecassino, ein Ort des Gebets und geistiger Studien und unter den vorherrschenden politischen Verhältnissen
der Endphase des 2. Weltkrieges auch Zufluchtsort für Hunderte von unschuldigen Zivilpersonen, 
im Schußbereich der aufeinandertreffenden Heere und wurde innerhalb von drei Stunden dem Erdboden gleichgemacht, 
wobei viele der Flüchtlinge in den Trümmern den Tod fanden.
An der Schlacht von Cassino waren Armeen verschiedener Länder beteiligt und auch diese bewahren die Erinnerung
und ein grosses Interesse für jene geschichtliche Ereignisse.

--------------------------------------------------------------------

// scenario information

Januar 1944. Die Alliierten belagern das Kloster Monte Cassino in Italien . Sie dringen in das Kloster ein. Die Achsenmächte lagern dort ihre erbeuteten Goldvorräte. Die Alliierten entwenden 2 wichtige Goldkisten und transportieren diese zurück zum Ausgangspunkt.

// Axis Objective Descriptions

Stop the Allies from stealing the Gold Bars from the Monastery Monte Cassino
Stop the Allies from escaping with the Gold Bars from the Monastery Monte Cassino
Prevent the Allies from constructing an Assault Ramp up the West and East side of the Mountain
Defend the Main Entrance
Defend the Side Entrance
Capture the Forward Bunker in a Church
Stop the Allies from constructing a Command Post
Prevent the Allies from establishing a Water Pump


// Allied Objective Descriptions
Steal two crates of Gold from the Monastery Monte Cassino
Escape with the crates of Gold to the Alliies Startpoint
Construct an Assault Ramp up the West and East side of the Mountain
Destroy the Main Entrance
Destroy the Side Entrance
Capture the Forward Bunker in a Church
Stop the Axis from constructing a Command Post
Repair the Water Pump

------------------------------------------------------------------
- die rundenzeit ist auf 25 minuten eingestellt. 
------------------------------------------------------------------
- Mapping by Ron-007
- Scripting by Ron-007
- Mapping: SD ET Radiant 1.3.8 - EasyGen
- Mappingtime: Februar. 2004 - März 2004
- Total Brushes: 10.556
- Total Entities: 1702
- Comp. Time: 3h / 40 min.
- Comp.: Q3Map2 bsp - meta, vis, light - fast - filter - super2, bounce8

------------------------------------------------------------------
thx to all members @ the www.level-designer.de
thx to all members @ the www.egnclan.de 
thx to @[EGN]Viper888 for levelshots
------------------------------------------------------------------

spezial thx to @ASW  
 
------------------------------------------------------------------

Zur ersten Final wurden einige Bugs beseitigt und neue Spielelemente 
hinzugefügt.
 
- bug bei einer der rampen beseitigt [klettern auf den berg]
- texture fehler behoben, texturen getauscht und angepasst
- fehlerhafte brushes beseitigt
- neue respawnflagge aufgestellt, [für beide seiten nutzbar] 
- respawnflagge nun auf der commap für das jeweilige team auswählbar
- vis und fps optimierung durch getrennte skyboxen
- objective und ziele im limbomenü sichtbar gemacht
- zusätliches objective eingebaut, [dokus raus - 2x gold rein]
- rundenzeit auf 25 minuten angehoben
- einen neuen allies zugang über eine wasserpumpe eingebaut
- das legen von minen in den unteren gängen, ist NICHT mehr möglich
- nebeleffekte eingebaut
- tunnelsystem überarbeitet
- soundeffekte überarbeitet
- alle schalter der gittertore stehen nun auf "touch"
- commandmap überarbeitet
-------------------------------------------------------------------

contact me:
#level-designer [Qaukenet]

mail:
[email protected]

visit my page:
www.ron-007.de

visit the clanpage:
www.egnclan.de

visit the best editing site:
www.level-designer.de

Copyright © 2004 Ron "Ron-007" Young all rights reserved
 


User Feedback

Recommended Comments

There are no comments to display.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Add a comment...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...